设计模式入门指南
🤔 什么是设计模式?
想象一下,你是一个厨师,想要做一道红烧肉。你可以:
- 方案A:自己瞎琢磨,可能做出来很难吃
- 方案B:按照大厨总结的菜谱来做,成功率很高
设计模式就像是编程界的"菜谱"!
它是前人在大量实践中总结出来的、解决特定问题的最佳方案。当你遇到类似的问题时,直接用这个"菜谱"就好了,不用重新发明轮子。
📚 设计模式的由来
设计模式最早由"四人帮"(Gang of Four,简称 GoF)在 1Mo94 年出版的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出,共总结了 23 种经典设计模式。
这 23 种模式分为三大类:
设计模式
├── 创建型模式(5种)── 关注对象的创建
├── 结构型模式(7种)── 关注类和对象的组合
└── 行为型模式(11种)── 关注对象之间的通信
🎯 为什么要学设计模式?
1. 面试必考
大厂面试几乎必问设计模式,是晋升高级开发的敲门砖。
2. 代码更优雅
学会设计模式后,你写的代码会更加清晰、易维护、易扩展。
3. 看懂源码
Spring、MyBatis 等框架大量使用了设计模式,学会后能轻松看懂源码。
4. 提升编程思维
设计模式体现的是面向对象的精髓,学会它能提升你的编程思维。
🛠️ 学习前提
学习设计模式前,你需要掌握:
- Java 基础语法:类、接口、继承、多态
- 面向对象思想:封装、继承、多态、抽象
- UML 类图基础:能看懂简单的类图
📖 学习建议
学习路线推荐
第一阶段:入门
- 单例模式 ⭐
- 工厂方法模式 ⭐
- 策略模式 ⭐
- 观察者模式 ⭐
- 装饰器模式 ⭐
第二阶段:进阶 6. 代理模式 7. 模板方法模式 8. 适配器模式 9. 建造者模式 10. 责任链模式
第三阶段:高级
- 其余模式按需学习
🔥 六大设计原则
设计模式的基础是六大设计原则,记住这个口诀:单开里依接迪
| 原则 | 英文 | 一句话解释 |
|---|---|---|
| 单一职责原则 | SRP | 一个类只干一件事 |
| 开闭原则 | OCP | 对扩展开放,对修改关闭 |
| 里氏替换原则 | LSP | 子类可以替换父类 |
| 依赖倒置原则 | DIP | 依赖抽象,不依赖具体 |
| 接口隔离原则 | ISP | 接口要小而专 |
| 迪米特法则 | LoD | 只和直接朋友交流 |
准备好了吗?让我们开始学习第一个设计模式吧!
